Nos últimos anos a digitalização 3D converteu-se numa ferramenta indispensavel nos trabalhos arqueológicos, tanto para os afloramentos situados na superficie terrestre como para os que se encontram enterrados.
Este novo modo de trabalhar proporciona uma documentação precisa e em detalhe dos diversos elementos que constituem o objeto ou lugar de estudo para obter uns resultados fiaveis e ajustados à realidade, asím como identificar as distintas patologías que podem afectar ao objeto ou, como neste caso, utilizar toda essa informação com outros fins ainda mais interessantes.
Para desenvolver o projecto Aquis Querquennis 3D, uma das suas primeiras fases consiste na digitalização 3D de todo o recinto arquelogico, que servirá como base para a posterior recreação virtual do complexo.
No caso do “Aquis”, a digitalização necessitou 30 horas de trabalho, usando 120 pontos de scanner onde se inclui toda a zona do caminho novo, os acceços e o acampamento militar e depois o museu Aquae Querquennae (para uma possivel musealização do local). Estes scanners foram programados com um tempo medio para uma resolução alta e obtener fotografías HDR.
O funcionamento do scanner 3D é simples de entender. Utiiza-se um láser scanner terrestre FARO Focus, este realiza um repasso duma superficie captando milhares de pontos por segundo com um láser em leque (totalmente inofensivo para o objeto que passe em scanner). Como resultado final obtem-se uma nuvem de pontos 3D composta por centos de milhares de medições individuais num sistema de coordenadas (x, y, z), que formam um modelo tridimensional dos objetos registrados. Esta “point cloud” tem uma grande qualidade e realismo já que nestes pontos podem reflectar a cor da superficie registrada independentemente da luz do sol. Esto é posivel graças ás últimas actualizações nas que se ha conseguido que não se queime nem a nuvem nem as imagens.
O trabalho posterior desenvolvido durante varias semanas consiste no estudo de toda a informação obtida por meio do FARO. Separam-se duas nuvens de pontos bem diferenciados; a primeira delas é a que irá destinada como base para a recreação virtual do acampamento, já que em cada um dos videos aparecerá a imagen virtual do espaço da época. A segunda nuvem é a obtida mediante a digitalização por meio de um scanner de mão de luz pulsada, Artec EVA, da maqueta que existe no museo construida graças ao trabalho de peritos na base das evidencias estudadas e descubertas do nascimento. Esta nuvem será de grande utilidade como complemento à primeira na fase de virtualização.
Devido a todo este processo, o trabalho de virtualização e reconstrução será uma tarefa muito mais simples e exacta já que mediante este processo obtem-se uma documentação e um arquivo digital altamente preciso e detalhado sobre o que se pode consultar e trabalhar, um registro que ademais permite, no caso de ser requerido, obter mais informação de detalhe de elementos sobre os quais não ha sido necessário incidir num momento preciso do projecto mas que pode resultar de grande utilidade no futuro.